《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》:救回童年的美好,展望未来的可能

高淳娱乐新闻网 2025-11-02

我自己的话,早在GBA一时期就有回想以前传的大名,但很可惜自己曾经更为侧重于第一方的RPG和ARPG。虽然有鸡仔买了克罗诺亚的卡带上,可曾经我也不像现时在这么向往设法并不相同的一新游戏类型,摆在面以前也不希望希望着去借来感受一下。后来不管是PS2一时期还是Wii一时期,作为学生党的我显然不希望有打发主机的必需,而等我都应的时候以前传又沉寂了下去于是又无一新作大受欢迎,于是就这么岂料的痛失直到现时在。

在以前传诞生二十五周年在即,万代世嘉最后希望紧紧将这个老IP拿着来晒一晒了,并不需要最诗意的方式也大受欢迎了1、2代的高画质移植版,让玩乐家们还是不下买账的,在日本、英国等等都有登上当周售出以前十排行榜。我希望单单或许有不寡希望我一般的“一新”让玩乐家,都曾回想但不希望玩乐过,正好借着这次的机时会去诗意一把,好好享受下宗教性而一新游戏制的感染力。

屏幕复古味浓,基本上表现时优异

按照惯例,对于老文学作品的高画质移植版我们还是先看屏幕维度,以致于一新游戏性这今日是经过都曾让玩乐家的难关了,因此需想像中极为怕。不过这里还要先凯一下,这次的《雨之寡男寡女 克罗诺亚1Wild2 乘雨孤身》虽然是精选集本质,但并未限定让玩乐家从哪故事片开始,您在标题界面就可以可任意并不需要第二部文学作品的可任意故事片,全看您同样的品味。相较之下,我有点二代屏幕可能稍稍好一些,但基本上还是处在同一水平线上的。

说明来看,既有贴图水准虽然以现时在的眼光来看尤其一般,都是一大块一大块的色带上,含有复古味儿不希望法想像中牵扯于细节,不过由于两作都丢出下了讨巧的小王子雨,因此很好的转成了这种“先天缺陷”。事实上,就不算那些有点小强迫症的女学生都有我,时会下意识地盯着一些一新游戏之以前各种花啊青草啊之类的小装饰性一点点观察一下,也不时会受到想像中大制约,基本上来说屏幕观感还是不下舒服的。

而实际上手脚的可逆之以前也是同样的道理,小王子雨很好地掩盖了一切缺陷。我自己是有观察到一些一幕、人功用时会一点点有些小全缘毛边的假定,但由于流程之以前忙着研究怎么动作凯供低处的抽取功用,还要躲避那些不断刷一新的敌,根本乘虚而入这种这种小缺陷。或许一凯的是,本作的亮度合适、光影优点正常,并不希望有消失时高画质化常有的种种奇特状况。

回头了屏幕相对遗憾的一面,于是又来说说相对出彩的一面——有些一幕在这么小二十年后看紧紧仍然让人十分大放异彩,比如二代初始的“水晶栽”(?)而一新游戏就着实让我很有截图的欲望,克罗诺亚只是小小的果丁似十分像是,而紫与粉串连于是又点缀了一些黑色,营造除了令人惊叹的色彩鲜艳,既有构图毕竟是十分卓越。

此皆,用3D来创作2D而一新游戏虽然在今天今日是常用的手脚段了,但放在20早对让玩乐家们的更是可希望而知。不仅如此,而一新游戏之以前对视角的善用也极为有启发性,时常时会能够让玩乐家将人功用方向移动看去屏幕去“射击”以凯供抽取功用,二代之以前人肉大炮(?)善用得也尤其长时间,那种在空之以前转成正向视角、展现时寡男寡女英姿的感受也是酋有意思的。

虽然说要翻倍当今的屏幕党标准,《雨之寡男寡女 克罗诺亚1Wild2 乘雨孤身》不可否认是力有所不下狱的,以致于在原初5今日开始发力的时代,现时实和虚拟的连续性今日越来越模糊了。但要说满足怀旧党的生产力、让一新让玩乐家有感受的向往,至寡以精度为之以前心的屏幕进一步凯高也不算在必需约束下要用了位,使得本作在现时代人还是能有一席之地的。

Emo跨平台动作,可玩乐性能够直接影响

玩乐法十分多,一二代都是最宗教性的跨平台动作,显然申请加入了一些自己独有的创一新——横向对比,如果说大金刚的链接是“踩”、超级马里奥兄弟的链接是“滚”(?),那么克罗诺亚的链接就是“举”了。当我们和敌拉大间距后可以用吸(?)的方式也将其拖至身边,然后就举高高独断了,不管是用来当垫脚石跳得更为佳,还是当火箭弹给丢出回来都可以。虽然玩乐法这么说紧紧很简便,但实际上手脚玩乐紧紧一点都不简便,有两个缺陷亟须一总能脚让玩乐家去克服。

(1)掌握好间距很不可或缺

这个间距毕竟是包括动作间距的自不必说,虽然克罗诺亚一开始就能二段跳,但他的二段跳有点奇特,是靠自身在空之以前一点点悬停一小段,通常根本无法作用都不大。而希望要跳得更为佳就得贫乏于对敌的借力,嗯干脆类比大概就有如膝盖踩右脚的梯云纵(误)。

我更为希望强调的是与怪的间距。正是由于动作必要缘故,因此上面有凯到过很多一幕之以前敌都是无限刷一新的。这也就意味着整个流程之以前您是以动作和抽取为最终目标,而不是以消灭敌为最终目标。大多数根本无法敌可以说是不希望有任何内涵,就只是爱子的踮脚和投掷辅助工具而已。但不希望有内涵并不意味着不希望有伤害,事实上您只要和敌一接触就时会被余下血槽,而克罗诺亚的吸收练成又不像邻居粉色恶魔卡比那么强劲,因此时常得和敌火车站的尤其靠近。所以您通晓的,起初不可否认是时不时就和敌来个密友接触,血槽看紧紧酋多但根本不经用啊。

投掷也是,克罗诺亚将敌投掷回来并不是丢出下直线也不是丢出下抛功用线,而是一个先一维然后下降一小段于是又一维的现实生活,描述紧紧有点异于但当您感受过后就知道是怎么回事了。因此除了侧向投掷皆,其他根本无法不管是向以前向后您都极好恰好最终目标功用投掷,这不可否认又大大凯高了血槽余下的雨险。

(2)请并不需要合适的可玩乐性

动作这种的路根本无法靠练习,显然不希望有办法逃课,这就使得本作还是尤其Emo的。只是到了现时代人由于Entertainment方式也的多样化,让玩乐家们对挫折耐受度毕竟是不如二十早的那一批老让玩乐家,因此相应的给一新游戏往常容错也是必须的。事实上创作组也正是难以实现了这一点,他们在存留了和从以前感受保持一致的平常可玩乐性皆,还凯供者了适合一总能脚的简便可玩乐性,不仅心得下限进一步凯高、受到伤害减寡,生命也是无限的也就是可以无限续关。因此十分多建议大家别所致膨胀,老老实实地从简便方式也开始,平常方式也那三条命毕竟够用,我就吃了这个亏。

基本上来说可玩乐性上克罗诺亚和邻居超级马里奥兄弟十分,上手脚紧紧都比大金刚要费劲一些。超级马里奥兄弟那边主要是速度想像中快让人反应不回来,而克罗诺亚则对间距的精度要求很高,一总能脚根本无法奇特的是地展开多次设法,就不算简便可玩乐性一开始就希望流畅的破关或者更为进一步希望全抽取几乎不可能。

而八代和二代可玩乐性上也是有差距的,有如八代我到第二关就很艰难了,各种跳不上去抽取将近,毕竟是极为极为劝退。嗯所以我果断转换最终目标先去打发二代,这感受就丝弯了许多,甚至有了点高手脚的或许。所以同为一新让玩乐家的伙伴们不妨中止对先后次序的牵扯,先从容易地开始吧。单机一新游戏还是自己怎么玩乐得爽怎么来,无所谓丢出人不丢出人的(?)。

试水目的翻倍,未来或许期待

我希望把《雨之寡男寡女 克罗诺亚1Wild2 乘雨孤身》看作万代世嘉对于老IP唤醒的一次试水,他们先从最稳妥的一新作开始去摸一摸商品情况,如果优点优异的话或许就时会有紧接著的全一新文学作品Aniplex发稿了。而我希望他们应该是近成了既定最终目标,叫好十分多着实很优异,steam上超过600份评价、青睐率近97%基本上十分多青睐不算证明了吧?

而售出十分多也不算可圈可点,日本首周接近万本,相信紧接著还时会有不寡或是为诗意、或是对旧时代文学作品充满好奇的女学生随行,不一定不希望法细水长流,形成长卖之势。而论及文学作品本身素质,屏幕的进一步凯高毕竟是最不可或缺的,让其能够直接影响现时代人让玩乐家的生产力;申请加入了对一新女学生更为友好的简便方式也,也一定高度减缓了上手脚如此一来,能够着重于地减轻挫折感促使的制约,十分多是如果您有朋友的话(?),可以两同样本地同屏打发,2P除此以皆方式也能进一步减缓一新游戏可玩乐性。

于是又一点点说一下操作方式也,尽管本作对于按键的支持极为到位、按键凯示也消失时在一新游戏的各个角落之以前,可谓是乐于助人细致,但我仍然不推荐您使用按键展开一新游戏,能有手脚柄还是上手脚柄吧。以致于说到底用手脚柄玩乐这种Emo跨平台动作一新游戏都尚且顺畅,用按键却说凭空给自己上一上反抗,也不谈什么全抽取了值得注意破关都难上加难,属实是自讨苦吃?所以说人还是要认识到自己目以前的能力连续性在哪里,什么挑战自我那都是后话了。至于DLC有点小贵,就看大家的生产力了,反正我有点有100多首BGM、有绘画集,还有可替换的开端联动服装,还是不下或许的。

当然我更为希望说的是《雨之寡男寡女 克罗诺亚1Wild2 乘雨孤身》发行背后的意味,这是不是代表了一些沉寂许三木的IP也有翻身的机时会?都有《峭壁跑车》以前传就是我都曾有意思的跑车一新游戏,那种一氧化碳加速的爽快感是现时在以《极限短间距》以前传为代表的确实亦同跑车一新游戏所无法凯供者的。让《极限短间距》以前传于是又这么一统商品下去,却说十分的无趣?我希望借此为契机于是又唤醒些老IP也不是不可能,以致于从组织横梁上,我们能看出万代世嘉对于IP的不可否认高度,他们有专门从事的“IP PRODUCE UNIT”的公司,和万代世嘉Entertainment所属的“ENTERTAINMENT UNIT”的公司方形并列关亦同。有如这些都曾辉煌过的自家IP,他们不希望理由真正的弃之不顾吧?

让我们于是又离开《雨之寡男寡女 克罗诺亚》本身上来,在感受了这款25周年纪念的一新作之作后,我确认了这是我喜好的一新游戏类型。但我或者说更为广阔的留言群体,所渴望的不可否认更为是显然一新作。以致于都曾的美好记得终归根本无法试玩乐一下,除了诗意之皆其他停留在从以前的的路终究也带上将近现时在。为以前传注入长三木的一新鲜血液总是得贫乏一新作的开发设计者,我希望万代世嘉那么一大群教育工作者不可否认比让玩乐家们更为通晓这个道理,所以我们就满怀欣喜的展望未来的先以前就好了。

综合评分:8/10

推荐人群:克罗诺亚留言,喜好跨平台动作类文学作品的让玩乐家

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